我正在尝试让一个物体使用“追踪”相机。
我找到了一个完全符合我的要求的例子,但它是针对r49版本的:
http://stemkoski.github.com/Three.js/Chase-Camera.html
我尝试将其更新为新的旋转方法,如下所示:
var rotation_matrix = new THREE.Matrix4().makeRotationZ(rotateAngle);
cube.matrix.multiplySelf(rotation_matrix);
cube.rotation.setEulerFromRotationMatrix(cube.matrix);
这对于物体似乎很好用,但相机并没有以同样的方式跟随。我在这里放了一个演示:
(按A和D键旋转)
我做错了什么?