glXChooseFBConfig()设置抗锯齿效果?

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根据这个帖子,它指出:

要请求使用XLib进行多重采样的可视化效果,请在glXChooseFBConfig()函数中使用以下两个属性:

GLX_SAMPLE_BUFFERS - 其值应为True。 这是一个开关。
GLX_SAMPLES - 采样数。

根据opengl.org上Multisampling部分的wiki,glXChooseFBConfig()确实接受这些属性。然而,在此SDK文档中,GLX_SAMPLE_BUFFERS/GLX_SAMPLES似乎没有被指定。你可能知道为什么吗?

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因为2.1版的手册已经过时、过时,并且极其错误?如果你要使用“SDK”手册,请使用4.x版本 - Nicol Bolas
SDK 4上没有GLX部分吗?除非有更“最新”的部分可以指向,否则似乎最新的是遗留的2.1版本。 - null
请注意,如果英特尔在未来几年内在Linux上得逞,我们将全部使用EGL而不是GLX :) 理论上听起来不错,但我们要看它是否能实现 - 特别是因为这是由英特尔主导的。 - Andon M. Coleman
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