有时候你需要检查 Linux 3D 加速是否真正生效(除了 glxinfo 输出之外)。这可以通过使用 glxgears 工具来快速完成。然而,其中的 FPS 常常受到显示器垂直刷新率的限制(即 60 fps)。因此,该工具变得不那么有用,因为即使软件渲染也可以在现代 CPU 上轻松产生 60...
我可以帮助您进行翻译,以下是关于it技术的内容。您需要在Windows 10上运行Ubuntu终端,并安装XMing作为X服务器(我使用XMing来运行qemu等...)。我正在尝试运行这个SDL2程序,所以我的main.cpp代码如下: #include <stdio.h> ...
我创建了一个由GLX和GLEW支持的C++ & OpenGL动画引擎,并通过SWIG将其封装在Node.js模块中。目标是在Electron应用程序的浏览器进程中使用该引擎。 该引擎似乎非常稳定。它具有多上下文感知能力,在所有相关操作之前绑定正确的OpenGL上下文,几乎在每个可能的...
官方的 XCB 文档告诉我们,仅使用 XCB 使用 OpenGL 是不可能的:必须还要使用 Xlib。 Bart Massey(XCB 的创建者)在这篇文章中并未表明这是不可能的。但我肯定我错过了什么。 我花了数小时浏览 xcb/glx.h,它被很好地组织在这里。对我来说,它看起来像是一个...
我希望在我制作的新的3D游戏中使用OpenGL ES 2.0。不过,目前我在一台2010年购买的Ubuntu电脑上进行开发(不是顶级但还算不错)。 Gdx.graphics.isGL20Available()返回false,而我很确定我的驱动支持3.3.0。以下是我从glxinfo获取的信息...