我一直收到这个错误报告:Fatal Exception: java.lang.IllegalStateException eglMakeCurrent failed EGL_BAD_ALLOC android.view.HardwareRenderer$GlRenderer.createSur...
我正在使用Go编写OpenVG和OpenGL|ES的实现,两者都依赖于Khronos EGL API,这样可以更容易地移植。 我正在为了娱乐和教育目的而在OpenGL ES之上实现OpenVG - 我没有做过太多渲染工作,我想学习更多关于开放API的知识,并练习实现明确定义的标准(更容易看...
我按照《OpenGL ES2 for Android》一书中的程序尝试了,但是它没有起作用!! 我已经在Odroid E、三星S3、三星Y和三星Star上进行了测试!the gl version suported returns 2, but i get 11-22 15:09:45.804...
有人能解释一下EGL是什么以及它的作用吗? 我如何在Linux上使用EGL与OpenGL-ES? EGL是硬件和操作系统之间的一层吗?
我正在将一些测试从X11移植到Wayland,并且几乎没有关于如何列出支持的可用分辨率的信息。 所有使用Wayland和EGL的示例都手动指定要使用的屏幕分辨率。我想列出所有可用的分辨率并使用最佳分辨率。 谢谢,我没有找到任何有用的信息。
TL;DR 即使不进行任何绘制,似乎在Android设备的OpenGL ES渲染线程上保持60Hz更新速率是不可能的。频繁出现神秘的峰值(在下面的代码中演示),我所做的一切努力都没有找出原因或解决方法。更复杂的示例中的计时始终显示eglSwapBuffers()是罪魁祸首,并且经常超过17毫...
我想创建一个可以管理的带有OpenGL纹理的SurfaceTexture,类似于这个答案中的设置。 (在此引用:) 通过OpenGL创建纹理 将该纹理传递给新SurfaceTexture的构造函数。 将此新SurfaceTexture提供给相机。 确保使用OES_External(有关详细...
我想在Android的本地代码中进行屏幕外图像处理,因此需要使用EGL在本地代码中创建OpenGL上下文。 通过EGL,我们可以创建EGLSurface,这里有三个选项可用: * EGL_WINDOW_BIT * EGL_PIXMAP_BIT * EGL_BUFFER_BIT 第一个选项是...