正如标题所说,明年我将专注于移动设备游戏编程。我不确定是否应该直接开始学习Cocos2D,因为这个引擎有很多优秀的教材,而且我认为它非常强大。还是应该学习编写自己的引擎——我有一本400页的书,Michael Daley教你如何使用粒子效果、瓦片地图等从头开始构建简单的2D引擎和游戏...
我的问题是,了解如何从头开始构建游戏引擎再转向学习Cocos2D是否会有任何巨大的优势,或者我可以安全地放弃这一点,直接学习Cocos框架?制作2D引擎是否特别困难,我需要任何特定的数学技能等?
我的问题是,了解如何从头开始构建游戏引擎再转向学习Cocos2D是否会有任何巨大的优势,或者我可以安全地放弃这一点,直接学习Cocos框架?制作2D引擎是否特别困难,我需要任何特定的数学技能等?