在UIKit应用程序中使用Cocos 2D?

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我已经用UIKit代码完成了我的应用程序的90%,因为这是我的第一个应用程序,我想让它保持简单。现在我发现需要在我的一个视图,Play View中使用Cocos 2D。所以我已经使用UIKit编码了该视图功能的一半。有没有办法在那个视图中使用Cocos 2D来实现实际的游戏部分?是否有任何易于入门的教程或链接可以指导我完成这个问题?
谢谢!

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可能是重复的问题:将Cocos2D与UIKit集成 - Brad Larson
1个回答

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我认为Brad提供的链接是一个很好的参考。更直接一点,可以考虑...

EAGLView *glview = [EAGLView viewWithFrame:CGRectMake(0, 0, 250,350)];
[yourView addSubview:glview];

CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
[director setOpenGLView:glview];

这对您应该有用。创建OpenGL视图供CCDirector使用。将该视图作为子视图附加到要放置的视图。将CCDirector附加到您的OpenGL视图。

此外,Cocos2D网站和维基百科有一些很棒的资源,可能会有所帮助...


谢谢!目前我只是想将Cocos2D文件导入我的项目中。我应该从哪里拖动哪些文件到我的项目中呢?请具体说明,因为我在这方面遇到了问题,谢谢!!! - SimplyKiwi

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