我已经用UIKit代码完成了我的应用程序的90%,因为这是我的第一个应用程序,我想让它保持简单。现在我发现需要在我的一个视图,Play View中使用Cocos 2D。所以我已经使用UIKit编码了该视图功能的一半。有没有办法在那个视图中使用Cocos 2D来实现实际的游戏部分?是否有任何易于入门的教程或链接可以指导我完成这个问题?
谢谢!
谢谢!
我认为Brad提供的链接是一个很好的参考。更直接一点,可以考虑...
EAGLView *glview = [EAGLView viewWithFrame:CGRectMake(0, 0, 250,350)];
[yourView addSubview:glview];
CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
[director setOpenGLView:glview];
这对您应该有用。创建OpenGL视图供CCDirector使用。将该视图作为子视图附加到要放置的视图。将CCDirector附加到您的OpenGL视图。
此外,Cocos2D网站和维基百科有一些很棒的资源,可能会有所帮助...