如何在Cocos 2d中移动背景

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你好,我想开发一个像“涂鸦跳跃”一样的游戏。但是以下功能有些问题:

1.如何移动背景场景/图像。

2.如何检测物体之间的碰撞。是否需要像box2d这样的物理引擎,还是应该只使用手动碰撞。

3.背景图像的大小应该是多少。

4.实际上我不知道背景是如何移动的。所以我需要有人解释一下。

3个回答

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  1. 背景移动 A) 您可以创建一个TMX平铺地图,然后制作一个非常高的平铺地图。 B) 您可以创建一个纹理,然后循环纹理坐标而不是真正地移动它。

  2. 手动检测。最好通过“点在边界框内”或“矩形与矩形重叠”来检测。 有关使用cocos2d进行碰撞检测的详细信息,请访问我的博客文章:http://www.anima-entertainment.de/?p=262

  3. 图片尺寸 请记住,纹理在内存中始终为2的幂次方。如果您想在视网膜高分辨率(960x640像素)下创建一个背景图像,则内存中的纹理将为1024x1024。如果可能,请使用更小的背景图像并将其拉伸(如512x512)。但我真的建议对于大型滚动图像使用TMX支持。

  4. CCTMXTiledMap * tmxNode = [CCTMXTiledMap tiledMapWithGMXFile:@"Level.tmx"];

    // 假设您想在1秒内向下移动50个像素:

    [tmxNode runAction:[CCMoveBy actionWithDuration:1.0 position:ccp(0,-50)];

    要创建一个平铺地图:http://www.mapeditor.org/


非常感谢。你能给我一些关于瓦片地图教程的参考吗? - russell

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在cocos2d的文件夹中,你可以找到许多tilemap的演示。 TileMapTest.h TileMapTest.m

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