我正在创建一款二维游戏,希望能够在多个平台上运行(如Windows、Mac、iOS和Android等),所以我需要使用开源引擎。主要目标是实现最大的代码可移植性(可能通过脚本来实现)。
如果可以,我更喜欢使用C#语言,但如果必须的话,使用其他语言也不是非常困难。
我已经考虑过MonoGame和Flash,它们都声称具有跨平台和开源的特性。
鉴于我的需求,这两者哪一个更好呢?或者是否有其他游戏引擎/库更适合?
如果可以,我更喜欢使用C#语言,但如果必须的话,使用其他语言也不是非常困难。
我已经考虑过MonoGame和Flash,它们都声称具有跨平台和开源的特性。
鉴于我的需求,这两者哪一个更好呢?或者是否有其他游戏引擎/库更适合?