我刚接触LibGDX
我正在制作一款游戏,其中有一个动画背景,大约有10秒的动画(约250帧)。由于构建精灵表对于这个大背景来说是无用的,是否有一种方法可以将视频文件渲染为PNG序列到纹理中,以便在游戏中绘制我的动画背景?
我是玩法,libname 是 "indiespot-media-0.8.09.jar" site
使用方法:
player = new MoviePlayer(videoFile);
Texure playerTexture = new Texture(player.movie.width(), player.movie.height(), Pixmap.Format.RGBA8888) {
@Override
public void bind() {
Gdx.gl.glBindTexture(0, player.textureHandle);
}
};