在我的代码中,我想要连接(或组合)多个SDL_Texture
或数组成一个SDL_Texture
,其中包含的图像会依次堆叠。
它可能看起来像这样
SDL_Texture* t1 = SDL_CreateTextureFromSurface(my_renderer, someSurface);
SDL_Texture* t2 = SDL_CreateTextureFromSurface(my_renderer, someOtherSurface);
//Some SDL code manipulations to make one SDL_Texture wich contains t1 and t2
有什么建议吗?