有没有可能在Swift的iOS中更改设置、属性等,以便进行三角函数计算时使用度数而不是弧度?
例如sin(90)
将计算为1
。
我有以下代码:
let pi = 3.14
var r2d = 180.0/pi
var d2r = pi/180
...但对于一些长的三角函数方程,转换变得非常复杂。
有没有可能在Swift的iOS中更改设置、属性等,以便进行三角函数计算时使用度数而不是弧度?
例如sin(90)
将计算为1
。
我有以下代码:
let pi = 3.14
var r2d = 180.0/pi
var d2r = pi/180
...但对于一些长的三角函数方程,转换变得非常复杂。
正如其他答案中已经提到的,标准库中没有以度为单位的三角函数。
如果您定义自己的函数,则可以使用__sinpi()
、__cospi()
等函数,而不是乘以π:
// Swift 2:
func sin(degrees degrees: Double) -> Double {
return __sinpi(degrees/180.0)
}
// Swift 3:
func sin(degrees: Double) -> Double {
return __sinpi(degrees/180.0)
}
来自__sinpi
手册页(加强语调):
__sinpi()
函数返回x乘以π的正弦值(以弧度为单位)。由于它可以隐式地使用尽可能多的π位数,以提供一个结果更为精确和完整,所以相较于sin(M_PI * x),计算结果更准确。对于大的x值,这个函数也可以更有效率,因为涉及到的参数缩减显著简单。
__sinpi()
和相关函数是非标准的,但在iOS 7 / OS X 10.9及以上版本可用。
示例:
sin(degrees: 180.0) // 0
给出一个精确的结果,与之相反:
sin(180.0 * M_PI/180.0) // 1.224646799147353e-16
只是为了好玩:您可以使用函数重载(现已更新为 Swift 3)定义基于度数的正弦函数,适用于所有浮点类型,包括 CGFloat
:
func sin(degrees: Double) -> Double {
return __sinpi(degrees/180.0)
}
func sin(degrees: Float) -> Float {
return __sinpif(degrees/180.0)
}
func sin(degrees: CGFloat) -> CGFloat {
return CGFloat(sin(degrees: degrees.native))
}
在最后一种变体中,编译器会根据 degrees.native
的实际类型自动推断调用哪个函数,因此可以在32位和64位平台上正确运行。添加一个扩展名以清晰地识别值的类型是处理这种情况的适当方式:
import Darwin // needed to get M_PI
extension Double {
public var degrees: Double { return self * M_PI / 180 }
public var ㎭: Double { return self * 180 / M_PI }
}
sin(90.degrees) --> 1.0
1.㎭ --> 57.2957795130823
1.㎭.degrees --> 1.0
(M_PI / 3).㎭ --> 60.0
这个程序在播放场中运行,并提供了度/弧度单位的类型安全实现。类型定义是从Swift进化邮件列表这里自由获取的,做了一些小的语法修正。我添加了一些三角函数;其余的是基于我所展示内容的简单延续。
import Cocoa
//MARK:- AngleType
protocol AngleType: FloatLiteralConvertible, IntegerLiteralConvertible {
var value: Double { get set }
init(_ value: Double)
init(_ value: Int)
init<T: IntegerType>(integerLiteral value: T)
init<T: FloatingPointType>(floatLiteral value: T)
}
// Implement FloatLiteralConvertible and IntegerLiteralConvertible
extension AngleType {
init<T: IntegerType>(integerLiteral value: T) {
self.init(value)
}
init<T: IntegerType>(_ value: T) {
self.init(integerLiteral: value)
}
init<T: FloatingPointType>(floatLiteral value: T) {
self.init(value)
}
init<T: FloatingPointType>(_ value: T) {
self.init(floatLiteral: value)
}
}
//MARK:- Degree
struct Degree: AngleType {
typealias FloatLiteralType = Double
typealias IntegerLiteralType = Int
var value: Double
init(_ value: Double) {
self.value = value
}
init(_ value: Int) {
self.value = Double(value)
}
}
protocol DegreeConvertible {
init(degreeLiteral value: Degree)
}
extension Degree: CustomStringConvertible, CustomDebugStringConvertible {
var description: String {
return self.value.description
}
var debugDescription: String {
return "\(self.value.description)°"
}
}
extension Degree: RadianConvertible {
init(radianLiteral value: Radian) {
self.value = Double(radianLiteral:value) * 180.0 / M_PI
}
init(_ value: Radian) {
self.init(radianLiteral: value)
}
}
//MARK:- Radian
struct Radian: AngleType {
typealias FloatLiteralType = Double
typealias IntegerLiteralType = Int
var value: Double
init(_ value: Double) {
self.value = value
}
init(_ value: Int) {
self.value = Double(value)
}
}
protocol RadianConvertible {
init(radianLiteral value: Radian)
}
extension Radian: CustomStringConvertible, CustomDebugStringConvertible {
var description: String {
return self.value.description
}
var debugDescription: String {
return "\(self.value.description)㎭"
}
}
extension Radian: DegreeConvertible {
init(degreeLiteral value: Degree) {
self.value = Double(degreeLiteral: value) * M_PI / 180.0
}
init(_ value: Degree) {
self.init(degreeLiteral: value)
}
}
//MARK:- Adding Conformance To Built In Types
extension FloatLiteralType: DegreeConvertible, RadianConvertible {
init(degreeLiteral degree: Degree) {
self = degree.value
}
init(radianLiteral radian: Radian) {
self = radian.value
}
}
extension CGFloat: DegreeConvertible, RadianConvertible {
init(degreeLiteral degree: Degree) {
self.init(degree.value)
}
init(radianLiteral radian: Radian) {
self.init(radian.value)
}
init(_ degree: Degree) {
self.init(degreeLiteral: degree)
}
init(_ radian: Radian) {
self.init(radianLiteral: radian)
}
}
func sin(value: Radian) -> Double { return sin(Double(value.value)) }
func asin(value: Double) -> Radian { return Radian(Double(asin(value))) }
func cos(value: Radian) -> Double{ return cos(Double(value.value)) }
func acos(value: Double) -> Radian { return Radian(Double(acos(value))) }
func sin(value: Degree) -> Double{ return sin(Radian(value)) }
func asin(value: Double) -> Degree { return Degree(Double(asin(value))) }
func cos(value: Degree) -> Double{ return cos(Radian(value)) }
func acos(value: Double) -> Degree { return Degree(Double(acos(value))) }
let d180: Degree = Degree(180.0)
let r180: Radian = Radian(degreeLiteral: d180)
let d0 = Degree(0.0)
let r0 = Radian(d0)
let dsin180 = sin(d180)
let rsin180 = sin(r180)
let dcos180 = cos(d180)
let rcos180 = cos(r180)
let dsin0 = sin(d0)
let rsin0 = sin(r0)
let dcos0 = cos(d0)
let rcos0 = cos(r0)
let adsin180: Degree = asin(dsin180)
let adcos180: Degree = acos(dcos180)
func sind(degrees: Double) -> Double {
return sin(degrees * M_PI / 180.0)
}
所以无论在你的项目中的任何地方,都可以直接使用:
sind(90) // Returns 1
我不完全确定为什么您想要重载默认的全局方法,但如果必须这样做,您可以提供替代的方法签名:
func sin(#degrees: Double) -> Double { // Require a parameter name for method call
let radians: Double = degrees * (M_PI / 180) // Convert to rad
return sin(radians) // Return result of default method call with automatic conversion
}
sin(degrees: 90) // 1.0
sin(degrees: 180) // 0.0
不过,这种做法确实有些奇怪,更合理的做法是明确定义自己的方法(这就是它们存在的原因),类似于以下方式:
func sinFromDegrees(degrees: Double) -> Double {
let radians: Double = degrees * (M_PI / 180)
return sin(radians)
}
sinFromDegrees(90) // 1.0
sinFromDegrees(180) // 0.0
由于我经常使用三角函数,我发现最好的方法是在ViewController
类之外定义一些函数。
如果你在任何一个.swift文件中定义它们,只需要在imports
下面和class ViewController:UIViewController { }
上面就可以在整个项目中调用它们。
因此,对于sin函数,我将其命名为sindeg()
,表示“sin度数”。
func sindeg(degrees: Double) -> Double {
return sin(degrees * M_PI / 180.0)
}
这个函数会将你输入的角度数转换并求解,然后以角度形式返回结果。所以你只需要输入 sindeg(45.5)
,结果将会是 0.71325045。
以下是其他函数:
func cosdeg(degrees: Double) -> Double {
return cos(degrees * M_PI / 180.0)
}
func tandeg(degrees: Double) -> Double {
return tan(degrees * M_PI / 180.0)
}
arcTan在这里非常相似,唯一的区别是返回公式。
func atanDegree(degrees: Double) -> Double {
return atan(degrees) * 180 / M_PI
}
这个函数是用来将弧度值转换为角度。输入弧度,进行转换,返回角度。
func Convert(radians: Double) -> Double {
return radians * 180.0 / M_PI
}