如果将同一个顶点A放入三角带中多次,然后取另一个顶点B并将其也放入三角带中多次(数量取决于想要继续的三角形方向),那么就可以有效地使用一个绘制调用来渲染两个独立的三角带(第一个包含A之前的所有三角形,第二个由B之后的所有三角形组成)。
我的问题:
我担心,即使完整的三角带绘制调用会绘制一个几何上简单连通的网格,但由于跳跃之间的问题,我在尝试纹理网格时会遇到问题。 我还没有达到那个阶段,所以我无法测试它。 我的假设正确吗?在“绘制网格”行业中,我的三角带跳跃技术是否有效?是否有任何适当纹理结果的方法或等效更好的替代跳跃?
我的问题:
我担心,即使完整的三角带绘制调用会绘制一个几何上简单连通的网格,但由于跳跃之间的问题,我在尝试纹理网格时会遇到问题。 我还没有达到那个阶段,所以我无法测试它。 我的假设正确吗?在“绘制网格”行业中,我的三角带跳跃技术是否有效?是否有任何适当纹理结果的方法或等效更好的替代跳跃?