如何在OpenGL纹理中更改单个texel

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我希望能够在给定的位置更改OpenGL纹理中的一些像素。请问有人可以帮助我吗?

这是我想要的功能,

void ChangeTexelColor(int x, int y, GLuint id, int texW, int texH, GLenum format)
{
   //What is here ?     
}

这将用于维护我的游戏的小地图(如果有更好的维护动态地图纹理的想法)。顺便说一下,这必须快速完成。谢谢。

2个回答

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OpenGL有glTexSubImage2D函数,该函数正是为了你的目的而设计的。

这是一个改变一个纹素颜色的函数:

void changeTexelColor(GLuint id, GLint x, GLint y, uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b, uint8_t a) {
    uint8_t data[4];
    data[0] = r;
    data[1] = g;
    data[2] = b;
    data[3] = a;
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
    glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D,
                    0,
                    x,
                    y,
                    1,
                    1,
                    GL_RGBA,
                    GL_UNSIGNED_BYTE,
                    data);
}

是的...那正是我想要的功能。你大大提高了我的游戏帧率。哈哈。再次感谢。 - Morpheus
你需要在此之上或之下添加其他命令吗?这似乎对我不起作用。 - Geoff

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就性能而言,你最好将地图存储为自己的数组,并将其绘制到屏幕上作为一组未纹理化的四边形。

渲染基元已经进行了大量优化,特别是与创建或修改纹理相比。


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不要视此为理所当然,这在很大程度上取决于地图的大小和每个更改中贴素的数量。如果地图是100 x 100个贴素,使用几何图形绘制将非常低效。 - Nikolai Ruhe
@NikolaiRuhe 这个方法可以用来擦除纹理的一部分吗?或者我能否使用这个方法来实现对纹理的擦除效果? - Rafay

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