我希望能够在给定的位置更改OpenGL纹理中的一些像素。请问有人可以帮助我吗?
这是我想要的功能,
void ChangeTexelColor(int x, int y, GLuint id, int texW, int texH, GLenum format)
{
//What is here ?
}
这将用于维护我的游戏的小地图(如果有更好的维护动态地图纹理的想法)。顺便说一下,这必须快速完成。谢谢。
OpenGL有glTexSubImage2D
函数,该函数正是为了你的目的而设计的。
这是一个改变一个纹素颜色的函数:
void changeTexelColor(GLuint id, GLint x, GLint y, uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b, uint8_t a) {
uint8_t data[4];
data[0] = r;
data[1] = g;
data[2] = b;
data[3] = a;
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D,
0,
x,
y,
1,
1,
GL_RGBA,
GL_UNSIGNED_BYTE,
data);
}
就性能而言,你最好将地图存储为自己的数组,并将其绘制到屏幕上作为一组未纹理化的四边形。
渲染基元已经进行了大量优化,特别是与创建或修改纹理相比。