第一个例子:
您可以使用大型岩石网格,并在其上放置平铺的岩石纹理。现在,一些地方需要用草纹理(或其他植被)覆盖。
另一个例子: 通常,地形是由平铺纹理构建的。为了实现更少“tilly”的外观,您可以将4倍(或16倍等)平铺纹理应用于其中,从而获得漂亮的“随机”平铺纹理(在UDK文档中看到过)。
Blender(3D图形应用程序)基于OpenGL,并允许您将多个材料分配给单个网格。
如何在我的OpenGL应用程序中实现它? 谢谢, 阿米尔
附言: 我正在寻找比渲染50个三角形使用tex a和3个三角形使用tex b更好的解决方案。
另一个例子: 通常,地形是由平铺纹理构建的。为了实现更少“tilly”的外观,您可以将4倍(或16倍等)平铺纹理应用于其中,从而获得漂亮的“随机”平铺纹理(在UDK文档中看到过)。
Blender(3D图形应用程序)基于OpenGL,并允许您将多个材料分配给单个网格。
如何在我的OpenGL应用程序中实现它? 谢谢, 阿米尔
附言: 我正在寻找比渲染50个三角形使用tex a和3个三角形使用tex b更好的解决方案。