我已经阅读了相关的资料,包括Nehe和这里提供的解决方案,但是我找不到具体的答案。
我正在尝试加载一张名为stars.jpg的照片。 我想通过使用uv坐标来映射它,将其作为场景的背景。
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0,0);
glVertex2f(0,0);
然而,我对如何加载实际纹理感到非常困惑,所有调用都在...
glActiveTexture();
glEnable(GL_TEXTURE_2d);
glBindTexture(GL_TEXTURE);
这些都让我感到困惑,它们代表什么意思或功能,以及应该按照什么顺序来使用它们,才能将stars.jpg设置为我的背景?