这是我在光线追踪方面的第三个问题,但已经取得了进展:P 因此,我正在为我的面向对象编程课程实现一个C++光线追踪器,到目前为止,我已经实现了单色球体和平面,并支持反射和高光着色。这是我所做的一个例子:
现在我正在尝试实现通用的多面体。我正在使用一个修改过的版本的该算法来计算与任意多面体的交点,该多面体由nFaces()个面组成,每个面都被由Vec Polyhedron::point(int face)和Vec Polyhedron::normal(int face)定义的平面所包含:
Vec Polyhedron::intersect(Vec o, Vec d)
{
int face = nFaces();
Vec ni(0,0,0), pi(0,0,0);
unit te = -1;
unit tl = -1;
unit t = 0;
unit N, D;
Vec v = d.normal();
int facein, faceout;
for(int i = 0; i < face; i++)
{
ni = normal(i);
pi = point(i);
N = ((pi - o)*ni);
D = v*ni;
if(D == 0 && N < 0)
return o;
if(D != 0)
{
t = N/D;
if(t > 0)
{
if(N < 0)
{
if(t > te){
te = t;
facein = i;
}
}else{
if((tl == -1) || (t < tl)){
tl = t;
faceout = i;
}
}
if((tl != -1) && (tl < te))
return o;
}
}
}
if(tl != -1)
{
if(te != -1)
{
v = v*te + o;
return (v + normal(facein)*0.000000000001);
}
v = v*tl + o;
return (v + normal(faceout)*0.000000000001);
}
return o;
}
因此,我通过移除球并添加一个红色的立方体(我实现的多面体类型仅为长方体)修改了带有球的场景,并运行了它。这是结果:
我完全不知道为什么。有任何线索吗?