我想创建一个“命名”的贝塞尔曲线。我希望它是一个单词名称,这样我就不必担心换行问题。
我通过 P5 的
目前我的结果看起来像这样(我不知道从哪里开始解决这个问题,所以我选择了更简单的方法,只是在曲线的起点打印文本): 但我希望它看起来像这样: 这意味着我需要 P1 和 P2 坐标: 抱歉使用画图,但我还没有我的代码。一旦我手头有了代码,我会在这里添加它。
以下是绘制曲线的代码:
我通过 P5 的
bezier(sx,sy,c1x,c1y,c2x,c2y,ex,ey)
函数绘制贝塞尔曲线,并希望在贝塞尔曲线的中间显示字符串。但我不知道如何找到曲线的“中心”。目前我的结果看起来像这样(我不知道从哪里开始解决这个问题,所以我选择了更简单的方法,只是在曲线的起点打印文本): 但我希望它看起来像这样: 这意味着我需要 P1 和 P2 坐标: 抱歉使用画图,但我还没有我的代码。一旦我手头有了代码,我会在这里添加它。
以下是绘制曲线的代码:
let
b = dest.inTriangle.middle, // destination triangle
g = this.outTriangle.p3, // tip of out triangle
c = {x:b.x-g.x,y:b.y-g.y}, // distance between objects
r1 = {}, // bezier point 1
r2 = {}; // bezier point 2
if(c.x > 0){
// b is on left
r1 = {
x: g.x + c.x/2,
y: g.y
};
r2 = {
x: b.x - c.x/2,
y: b.y
};
}
else {
// b is on right
r1 = {
x: g.x - c.x/2,
y: g.y + c.y
};
r2 = {
x: b.x + c.x/2,
y: b.y - c.y
};
}
noFill();
stroke(0);
bezier(
g.x, g.y,
r1.x, r1.y,
r2.x, r2.y,
b.x, b.y
);
noStroke();
fill(0);
text(this.name, g.x, (g.y-this.h/2))