我是一个使用libgdx引擎的新程序员,对于精灵批处理的行为有些疑问。具体来说,在程序生命周期中如何将精灵添加到批处理中以进行绘制。目前所有精灵的示例都使用了类似以下代码的一些代码:
batch.begin();
sprite.draw(batch);
batch.end();
等等。由于每个精灵的 .draw 必须在批处理中调用,因此我不清楚如何绘制不同数量的精灵...感谢您提前解释!