https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk/blob/master/assets/canonical_face_mesh.fbx
正如Kristina Simakova在这篇博客文章中所描述的那样: https://creativetech.blog/home/try-on-glasses-arcore-augmented-faces
在blender中,您可以将任何模型放置在面网格上的任何位置, 同时保持比例非常重要。 还有一个非常重要的部分:
根据ARCore文档的说明,将玻璃模型添加到“asset”对象下。查看这个简短的教程,了解Blender中的父子关系。