有比我更聪明的人能否看一下这个。我正在尝试在objective-c中实现我在这里找到的Bezier曲线算法。
输出结果完全错误。我认为我正确地转换了代码,所以要么原始代码有误,要么不应该像这样使用... 如果我使用内置的NSBezierPath
,曲线看起来很好,但我不能使用内置的NSBezierPath
。
NSBezierPath
示例
NSBezierPath *bezierPath = [[NSBezierPath alloc] init];
[bezierPath setLineWidth:1.0f];
[bezierPath moveToPoint:NSMakePoint(x1, y1)];
[bezierPath curveToPoint:NSMakePoint(x4, y4) controlPoint1:NSMakePoint(x2, y2) controlPoint2:NSMakePoint(x3, y3)];
我的代码试图绘制贝塞尔曲线
- (void)drawBezierFrom:(NSPoint)from to:(NSPoint)to controlA:(NSPoint)a controlB:(NSPoint)b color:(NSUInteger)color
{
float qx, qy;
float q1, q2, q3, q4;
int plotx, ploty;
float t = 0.0;
while (t <= 1)
{
q1 = t*t*t*-1 + t*t*3 + t*-3 + 1;
q2 = t*t*t*3 + t*t*-6 + t*3;
q3 = t*t*t*-3 + t*t*3;
q4 = t*t*t;
qx = q1*from.x + q2*to.x * q3*a.x + q4*b.x;
qy = q1*from.y + q2*to.y * q3*a.y + q4*b.y;
plotx = round(qx);
ploty = round(qy);
[self drawPixelColor:color atX:plotx y:ploty];
t = t + 0.003;
}
}
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请查看这篇文章,它提供了一个完整的功能性贝塞尔曲线方法。