我想制作一个简单的二维地形,只有一些凸起和高度变化:
我考虑只使用随机数来描述某个顶点的高度,但我不知道如何从这个中获取一个网格。我正在寻找一种方法来查找地形的顶点和索引缓冲区。
我该怎么做呢?
我想制作一个简单的二维地形,只有一些凸起和高度变化:
我考虑只使用随机数来描述某个顶点的高度,但我不知道如何从这个中获取一个网格。我正在寻找一种方法来查找地形的顶点和索引缓冲区。
我该怎么做呢?
您可以使用GL_POLYGON和所有顶点的列表,第一个和最后一个顶点在视图下方。
如果您想要使用三角形网格,那么您需要直接在每个高度点下方创建一个点(不在视图中),然后按照以下模式(顺时针顺序)进行:
for (number of height points-1)
//vertices
vertice below height;
height vertice;
next_height vertice;
next height vertice;
vertice below next height;
vertice below height;
然后,确定索引取决于您如何存储顶点,但数组中会有类似的模式。