左手坐标系
,正方向旋转为顺时针
,而OpenGL使用右手坐标系
,正方向旋转为逆时针
。我的问题是旋转方向和坐标系惯用手是否只是两种不同的惯例,还是这是来自于数学本身?
同样地,我知道OpenGL中三角形的正面顶点必须以
逆时针
的方向排序。这也与坐标系惯用手有关,还是其他无关的惯例?第三,当一个随机坐标系的图片放在我面前,并且轴的标记为
x,y,z
时,我如何判断哪一个是左手系,哪一个是右手系?
我知道有一个右手法则和中指、食指和拇指,但每个人似乎都用不同方式使用它。我应该如何将我的手指与这些轴对齐?
抱歉可能会混杂很多无关的东西在一起,但是在阅读各种互联网资料后,事情开始在我的脑海中融合在一起。