Three.js材质加载器无法加载嵌入纹理图片。

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我正在使用提供的material.toJSON()方法导出一个three.js材质,这是结果:

{
"metadata":{"version":4.5,"type":"Material","generator":"Material.toJSON"},
"uuid":"8E6F9A32-1952-4E12-A099-632637DBD732",
"type":"MeshStandardMaterial",
"color":11141120,
"roughness":1,
"metalness":0.5,
"emissive":0,
"map":"876D3309-43AD-4EEE-946F-A8AE8BA53C9E",
"transparent":true,"depthFunc":3,"depthTest":true,"depthWrite":true,

"textures":[
    {
        "uuid":"876D3309-43AD-4EEE-946F-A8AE8BA53C9E",
        "name":"",
        "mapping":300,
        "repeat":[1,1],
        "offset":[0,0],
        "center":[0,0],
        "rotation":0,
        "wrap":[1001,1001],
        "minFilter":1008,
        "magFilter":1006,
        "anisotropy":1,
        "flipY":true,
        "image":"C6B4FEDA-8E7E-490A-A1AD-866ECE36E952"}],

"images":[
{
    "uuid":"C6B4FEDA-8E7E-490A-A1AD-866ECE36E952",
    "url":"data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAgAAAAEACAYAAADFkM5nAAAg[...]"
}]}

我尝试按照示例使用MaterialLoader。

https://threejs.org/docs/#api/loaders/MaterialLoader

但在解析时,我总是遇到这个错误

THREE.MaterialLoader:未定义的纹理 876D3309-43AD-4EEE-946F-A8AE8BA53C9E

如果我期望MaterialLoader使用嵌入式资源,那么我错了吗? 我做错了还是漏掉了什么? 如何将JSON文件中的图像加载到相关的纹理中?

谢谢!

这里有一个fiddle: http://jsfiddle.net/akmcv7Lh/211/

1个回答

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请注意,MaterialLoader 无法加载纹理。它期望在加载类似 ObjectLoader 的 JSON 文件之前通过 MaterialLoader.setTextures() 设置纹理:
const loader = new MaterialLoader();
loader.setTextures( textures );

因此,如果相关材料没有纹理,MaterialLoader只能作为独立加载器使用。否则,您需要在应用程序级别准备纹理,类似于ObjectLoader的方式。

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