我是一名初级程序员,对Unity还不熟悉。我目前正在使用Unity5练习六边形网格的构建。我的当前六边形网格由平坦的六边形组成,这些六边形都有草地或海洋的2D纹理。(当前的六边形网格)
我想在我的六边形网格中加入沙滩岸线(位于草地瓦片上,其相邻瓦片为海洋瓦片)。
我的问题是:最好、最有效的实现方法是什么?
我考虑为每个可能的岸瓦片制作一个纹理,但这将会有大约64种不同的纹理,具体取决于草地相邻的海洋瓦片数和方向。
我还需要在沙漠和草地六边形之间以及深海和浅海六边形之间有“模糊”的纹理线,但我不知道该如何做到...
任何建议都会受到赞赏。谢谢!
我想在我的六边形网格中加入沙滩岸线(位于草地瓦片上,其相邻瓦片为海洋瓦片)。
我的问题是:最好、最有效的实现方法是什么?
我考虑为每个可能的岸瓦片制作一个纹理,但这将会有大约64种不同的纹理,具体取决于草地相邻的海洋瓦片数和方向。
我还需要在沙漠和草地六边形之间以及深海和浅海六边形之间有“模糊”的纹理线,但我不知道该如何做到...
任何建议都会受到赞赏。谢谢!