我正在寻求关于如何在Visual Studio Code中调试Lua代码的建议。 我正在使用Love2D,因此我知道我需要嵌入我的调试代码,因为它不是独立的Lua,但是我希望对我的源代码进行最小化的扩展。
目标:在VSCode中使用断点进行常规调试,捕获错误并检查变量。 我不介意使用哪个扩展,只要我能轻松地调试我的代码即可。
我尝试过以下方法: 1. Lua Debugger:它在某种程度上起作用,当调用
目标:在VSCode中使用断点进行常规调试,捕获错误并检查变量。 我不介意使用哪个扩展,只要我能轻松地调试我的代码即可。
我尝试过以下方法: 1. Lua Debugger:它在某种程度上起作用,当调用
debuggee.poll()时会触发断点,但从那里我无法进一步步进或检查。
2. LRDB:看起来很有前途,但游戏无法启动。 它只是挂起,直到我用任务管理器将其关闭。
LRDB的代码(不包括通用的更新/绘制函数,因为它们只是用于测试断点):
local lrdb = require "lrdb_server"
local db_port = 21110
function love.run()
lrdb.activate(db_port)
if love.load then love.load(love.arg.parseGameArguments(arg), arg) end
-- We don't want the first frame's dt to include time taken by love.load.
if love.timer then love.timer.step() end
local dt = 0
lrdb.deactivate()
-- Main loop time.
return function()
lrdb.activate(db_port)
-- Process events.
if love.event then
love.event.pump()
for name, a,b,c,d,e,f in love.event.poll() do
if name == "quit" then
if not love.quit or not love.quit() then
return a or 0
end
end
love.handlers[name](a,b,c,d,e,f)
end
end
-- Update dt, as we'll be passing it to update
if love.timer then dt = love.timer.step() end
-- Call update and draw
if love.update then love.update(dt) end -- will pass 0 if love.timer is disabled
if love.graphics and love.graphics.isActive() then
love.graphics.origin()
love.graphics.clear(love.graphics.getBackgroundColor())
if love.draw then love.draw() end
love.graphics.present()
end
if love.timer then love.timer.sleep(0.001) end
lrdb.deactivate()
end
end
任何帮助都将不胜感激。