我想知道如何根据我按下/正在按下的键来改变所创建的角色的图像? 当按下“d”(或任何wasd键)时,我的最终目标是出现行走动画,但当刚刚按下“d”键时,他会站在原地。所有图像都已经创建好了。 我尝试过这个,但它没有奏效: function love.load() if love...
我正在寻求关于如何在Visual Studio Code中调试Lua代码的建议。 我正在使用Love2D,因此我知道我需要嵌入我的调试代码,因为它不是独立的Lua,但是我希望对我的源代码进行最小化的扩展。 目标:在VSCode中使用断点进行常规调试,捕获错误并检查变量。 我不介意使用哪个扩展...
我们正在使用Love2d Lua游戏引擎,该引擎向Lua暴露了一个图形API。我们试图序列化一个包含所有游戏世界保存数据的巨大哈希表。这个哈希表包含一些函数,并且其中一些函数调用了Love2d C函数。 为了序列化哈希表中的函数,我们使用string.dump,并使用loadstring将它...
在学习如何使用LÖVE支持创建Lua文件输出代码的过程中,我一直很讨厌LÖVE文件系统处理程序总是将特定文件保存在C:/文档和设置/...的某个地方。 我该如何创建一个代码,将文件保存到我想要定义的特定文件夹中(也许在运行应用程序时可以更改)?