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从代码中启用/禁用虚拟现实

如何在Unity中以编程方式为部署到Android设备的应用程序设置立体声显示? 我想要一个用户可以在“VR模式”和正常模式之间切换的UI菜单。我不希望默认使用VR模式,因为它应该是运行时的选项。我知道在构建设置中有一个“支持虚拟现实”的设置,但是再次强调,我不想默认启用此功能。

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如何为Google Cardboard配置React 360

我正在使用React 360进行测试,目前唯一的硬件是Google Cardboard。我在iOS上使用VR浏览器查看上传的内容,虽然可以工作,但立体图像似乎太远了,导致出现“重影”效果。Canvas对象的宽度似乎也没有延伸到“VR Browser”应用程序的整个宽度。每侧似乎都有白色边框。 ...

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在Unity中使用Cardboard SDK重新定位或重新调整视图

使用Unity,CardboardHead脚本已添加到主摄像机中,并且可以很好地处理一切,但我需要能够按需“重新居中”视图,目前看到的唯一选择是旋转整个场景,但似乎这是首要解决的问题,文档中找不到任何信息。 使用Oculus Mobile SDK(GearVR),可以使用OVRCamera....

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如何使用Google Cardboard SDK for Unity创建VR视频播放器

我刚下载了Unity的Google Cardboard SDK,我可以很好地创建VR项目,安装也没问题,一切正常。虽然我是一个VR应用的菜鸟,但我已经接触了VR应用。我计划为Android开发自己的VR视频播放器,就像默认的Google Cardboard YouTube播放器一样。有人可以向...

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我能否在Android VR视图中添加类似YouTube的凝视控制功能而不使用Unity?

我正在使用谷歌VR SDK为安卓制作虚拟现实视频播放器。我希望在我的VR播放器中添加视线控制,以便在播放器中添加媒体暂停和播放控件。我知道可以使用Unity实现这一点,但我需要使用安卓或Java代码来完成。是否有任何方法可以在本地安卓代码中实现它,而不使用Unity。

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谷歌Cardboard-是否有适用于Cardboard VR套件的iPhone / iOS初学者项目?

我正在查看一个廉价的VR设备——Google Cardboard套件,它使用Android设备来玩3D VR游戏。我发现他们有一个Android演示项目,但是是否有任何iOS或Objective-C版本的Cardboard项目? 如果没有,是否有其他可以修改以适应Cardboard套件的iO...

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ARKit和SceneKit中的遮挡材质或保留着色器

我看到一些 ARKit 示例,其中材料 A 阻挡了材料 B,形成了遮挡效果、黑洞或掩模。但是所有这些示例似乎都使用了 Unity 引擎(我可能错了)。我希望能够利用苹果已有的工具来实现这一点,或者使用 Metal Shader。 想知道是否有人知道一个诀窍可以在 ARKit 中进行这个操作,...

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如何在Unity中访问移动设备的返回按钮以用于Android应用程序

我正在构建一个带有菜单场景和许多其他场景的VR应用程序。当用户按下移动设备的返回按钮(安卓)时,我希望能够从任何其他场景返回到菜单场景。这个脚本是什么,我应该把它放在哪里?

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VR播放器控制器未显示到角色控制器。

我正在开发一个多人游戏,普通角色控制器用户和VR用户可以参与。因此,有两种游戏模式,用户可以加入: 普通模式(角色控制器) VR模式(HTC VR头戴设备) 我能够管理这些模式,并且用户可以使用任何模式参与,但问题是普通玩家(角色控制器)无法查看VR控制器(HTC Vive控制器),因...

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有没有办法判断一个视频是360度全景还是平面全景?

我正在处理一个项目,需要自动判断视频是否是VR(360度)视频,如果是,还需要判断它的格式。有没有什么方法可以判断呢?我考虑使用元数据,但是找不到相关信息。