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如何使用igraph的顶点形状功能

有人使用过igraph的vertex.shape功能吗?这里http://cneurocvs.rmki.kfki.hu/igraph/doc/R/igraph.vertex.shapes.html看起来很不错,但我无法理解。有没有可以运行的代码示例?

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如何在Unity中编辑网格/顶点

我想编辑一个立方体上的顶点,但我不知道如何操作。我已经尝试在各处寻找此功能,但是找不到解决方案。 以下是我想要实现的效果图:

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OpenGL - 水波(带噪声)

我目前正在制作水波效果,从头开始。我创建了一个网格,该网格基本上是一个平面正方形,并在顶点着色器中对其进行了动画处理(下面是实现此操作的代码)。 vtx.y = (sin(2.0 * vtx.x + a_time/1000.0 ) * cos(1.5 * vtx.y + a_time/100...

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SceneKit每个顶点的颜色

我一直在使用SceneKit,但我不知道如何创建一个每个顶点带有颜色的几何体。 更具体地说,我想做到这一点:http://openglbook.com/chapter-2-vertices-and-shapes.html 如果不清楚,请让我知道。 谢谢。

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如何为我的图提供顶点索引属性

由于我的图形使用setS作为顶点,因此我必须为我的图形提供一个vertex_index属性映射,或者在write_graphviz中提供一个明确的vertex_id参数,才能使用write_graphviz。 我的图形定义如下:typedef adjacency_list Graph; 其...

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OpenGLES 2.0:gl_VertexID 的等效物是什么?

我正在尝试通过动态计算顶点在数组中的索引位置来创建点网格。是否有类似于gl_VertexID变量可以从着色器中调用的等效物?或者其他不需要发送更多数据到GPU即可访问它们在数组中位置的方法?谢谢,Josh。 以下是我的顶点着色器: attribute vec4 vertexPosition...

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如何在OpenGL ES 2.0顶点着色器程序中查找所有的uniform变量列表

我正在尝试学习如何编写顶点着色器。在苹果的示例项目中,他们有一行代码用于设置一个glUniform1f(uniforms[UNIFORM_TRANSLATE], (Glfloat)transY); 然后这个值被用在// value passt in f // glUniform1f(unifo...

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如何检测开放网格三维模型的边界顶点?

有两种表面网格模型,一种是封闭网格,如球体或立方体,另一种是开放网格模型,这意味着模型的表面不在一个封闭的环上。它从某个地方打开,比如空心管道。 因此,我想检测开放网格模型的边界顶点。封闭环网格中没有边界,但在开放网格中,我们必须检测边界顶点以进行某些平滑、细分等操作。 请建议我如何选择/...

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OpenGL着色语言变量的不同类型(限定符)

我一直在使用OpenGL编写程序。最近,我开始学习OpenGL着色器语言。我是新手,请您详细回答以下问题: GLSL中有哪些不同类型的变量(修饰符)? 它们用于什么? 它们之间有何不同? 我只熟悉“varying”变量,该变量从顶点着色器传递到片段着色器,以在顶点之间进行插值。除此之外...

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一个节点和一个顶点有什么区别?

节点和顶点有什么区别(如果有的话)?我在看了无数网站之后还是找不到答案!我的书也没有具体说明,所以我有点迷惑! 值得一提的是,我正在寻找除了在图中称为“顶点”而在树中称为“节点”之外的差异。