我正在使用自定义顶点着色器渲染点阵数组。 着色器如下: void mainVP() in varying int in_vertex_id : VERTEXID { foo(in_vertex_id); } 所需的唯一内容——是顶点id。但我需要很多顶点,而且我不想为它们存...
在Android上,我正在尝试运行一个简单的OpenGL ES 2.0应用程序,使用顶点缓冲对象,但我失败了。 我从这个项目开始: http://developer.android.com/resources/tutorials/opengl/opengl-es20.html 所有内容...
我来自这个问题: opengl vbo advice 我使用OpenGL 3.3,不想使用已弃用的功能。我正在使用Assimp导入我的Blender模型。但是我有点困惑于在VAO和VBO方面应该如何分割它们。 首先是一个小问题。我使用glDrawElements,这意味着我不能交错我的顶...
我有包含地形块网格的顶点缓冲区。每当玩家编辑地形时,相应块的网格必须重新生成并上传到顶点缓冲区。由于重新生成网格需要一些时间,我在异步工作线程中执行此操作。 问题在于主线程在同一时刻绘制缓冲区,而工作线程上传新数据。这意味着,在玩家编辑地形后,一个损坏的块会渲染一帧。它只会突然出现一次,之后...
代码核心(显示红色矩形): //bind program, set uniforms, bind vbo glEnableVertexAttribArray(0); glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0,0); glDrawArr...