9得票1回答
OpenGL,不绑定VBO使用DrawArrays

我正在使用自定义顶点着色器渲染点阵数组。 着色器如下: void mainVP() in varying int in_vertex_id : VERTEXID { foo(in_vertex_id); } 所需的唯一内容——是顶点id。但我需要很多顶点,而且我不想为它们存...

9得票1回答
在使用GLES20时,Android 2.3.3上的顶点缓冲对象(VBO)无法正常工作

在Android上,我正在尝试运行一个简单的OpenGL ES 2.0应用程序,使用顶点缓冲对象,但我失败了。 我从这个项目开始: http://developer.android.com/resources/tutorials/opengl/opengl-es20.html 所有内容...

9得票2回答
带有移动部件的模型的OpenGL VAO/VBO结构是什么?

我来自这个问题: opengl vbo advice 我使用OpenGL 3.3,不想使用已弃用的功能。我正在使用Assimp导入我的Blender模型。但是我有点困惑于在VAO和VBO方面应该如何分割它们。 首先是一个小问题。我使用glDrawElements,这意味着我不能交错我的顶...

9得票1回答
如何同步多线程的OpenGL缓冲区访问?

我有包含地形块网格的顶点缓冲区。每当玩家编辑地形时,相应块的网格必须重新生成并上传到顶点缓冲区。由于重新生成网格需要一些时间,我在异步工作线程中执行此操作。 问题在于主线程在同一时刻绘制缓冲区,而工作线程上传新数据。这意味着,在玩家编辑地形后,一个损坏的块会渲染一帧。它只会突然出现一次,之后...

9得票2回答
OpenGL:使用VBO绘制线条

如何使用单个VBO绘制多条分离的线段?

8得票2回答
绑定到OpenGL 3.x VBO

我正在尝试更新我的引擎,它曾经使用OpenGL 2.x风格的顶点数组,现在需要更新到VAOs/VBOs以适应OpenGL 3.x。我认为我没有正确地绑定VBO。请阅读下面获取更多信息或跳转到代码并查找我的错误。 我的网格类快速概述如下: Mesh - 根MeshNode MeshNod...

8得票1回答
使用glDrawArrays绘制VBO在OpenGL 2.1中有效,但在OpenGL 3.x中无效。

代码核心(显示红色矩形): //bind program, set uniforms, bind vbo glEnableVertexAttribArray(0); glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0,0); glDrawArr...

8得票1回答
用顶点缓冲对象(VBO)渲染Kinect点云

我正在尝试制作一个动态点云可视化器。这些点每帧都会通过Kinect传感器更新。我使用OpenCV和GLUT来捕获帧并显示。 OpenCV API返回一个大小为640×480的浮点数数组,表示点的xyz位置,以及一个大小为640×480的整数数组,表示RGB颜色数据。 为了获得最大的性能,我尝试...

8得票4回答
现代OpenGL:VBO,GLM和矩阵堆栈

在搜索和阅读有关现代OpenGL的内容以升级我的现有项目后,我有点困惑,因为我的3D框架基于OpenGL 2.1。 所以,就我所学到的... We need to generate our Vertex-Buffer-Objects from vertices, indices, nor...

8得票1回答
通过VBO向片段着色器传递额外数据 - DynamicSpriteBatch

我正在学习使用AndEngine编写OpenGL着色器,我的目标是使用一些光线着色器来创建DynamicSpriteBatch,其中光源位置将通过vbo传递给每个spritebatch的绘制调用,以便我可以在每个sprite上操纵光源。 因此,我已创建了LightSpriteBatch(具有...