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OpenGL 2.1中的顶点缓冲对象

(I指定了2.1版本,因为我的笔记本电脑无法使用更高版本。我可能会这样做,因为3.x及以上版本强制要求使用着色器?)。 感谢维基百科:http://en.wikipedia.org/wiki/Vertex_Buffer_Object,我开始理解如何简单地使用VBO(我仍然不确定IBO?)。到...