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谷歌地图Android MapView是否使用不同分辨率的瓦片来适应不同屏幕密度?

我正在尝试在Android的MapView上叠加自定义图像。这很重要,因为它是一个大学校园地图,我的图像必须与Google地图瓦片正确对齐。请问,Google提供给定地理矩形的瓦片始终具有相同的大小(以像素为单位),无论显示密度如何,还是Google会为高/低显示密度设备传输更高或更低分辨率的...

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瓦片(可扩展)堆叠算法

这里有一个问题。我有一个大小为1的矩形画布。所以它有坐标系统(0.0...1.0-x和0.0...1.0-y)。 我还有一些瓷砖。瓷砖也是矩形的,它们有不同的大小,瓷砖的数量是可变的。 我想在矩形画布上堆叠瓷砖,从0.0到1.0(从左到右,从上到下): 1)瓷砖必须适合画布(但尽可能填充...

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纯HTML + JavaScript客户端模板化

我希望使用纯客户端技术(无服务器端包含)实现类似于Java Tiles框架的功能。 我想要一个页面,例如 layout.html,其中包含布局定义。该页面中的内容占位符将是空的 #content div 标签。 我想要根据URL在该页面上注入不同的内容。类似于 layout.html?co...

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如何生成矢量瓦片并在leaflet中显示

我的数据包含许多元素和属性,因此我无法将整个 json 发送到客户端,因为读取和显示数据速度太慢。 此时,我需要从数据中制作图块。我已经使用过 Tippecanoe,它非常好用,但是它只会生成 *.mbtiles(*.pbf 中的矢量数据),而 Leaflet 1.0.2 无法使用此格式。因...

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吉卜像素图像的自描述文件格式?

在医学成像中,似乎有两种存储巨大千兆像素图像的方式: 使用大量JPEG图像(打包到文件中或单独使用),并创建一些奇怪的索引格式来描述哪个图像放在哪里。在其他格式中添加一些元数据。 使用TIFF的平铺和多图像支持将图像干净地存储为单个文件,并提供缩小版本以实现缩放速度。然后滥用各种TIFF标...

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XNA C# 2D 平台游戏

我正在尝试在XNA中制作2D平台游戏。 我知道如何创建瓷砖网格以及如何执行碰撞检测。 我对玩家的9个边界瓷砖进行碰撞检测,但我想知道是否有更好的方法来执行碰撞检测。 我读到Braid不使用瓷砖,而是使用拼接的图像或其他什么东西,你如何对这些进行碰撞检测?这比使用瓷砖更好吗?

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2D网格水/液体模拟(平台跳跃砖块基础)

我有一个基于网格的游戏(平台游戏),我把所有东西都基于图块构建。我有实体和液体图块。我正试图找到一种好的方法来粗略地模拟水图块。目前我有以下系统: 当在另一个水图块上方添加一个水图块时,它会向下面的水图块添加1。数字表示压力大小。 以下是目前的效果: [0] <- This wat...

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使用CATiledLayer,在渲染时出现瓷砖之间的细线,这些瓷砖是使用ImageMagick生成的。

使用苹果公司的PhotoScroller示例和ImageMagick,我成功构建了我的目录应用程序。 但是,我遇到了一个渲染错误。平铺图像之间会出现一条细线。 我的简单脚本使用ImageMagick如下: #!/bin/sh file_list=`ls | grep JPG` for...

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Spring + Tiles2 + Freemarker - 通过 Freemarker Servlet 或 Spring 的 FreeMarkerViewResolver 集成?

今天我在尝试从Freemarker迁移到Tiles2 + Freemarker时遇到了困难。 我的Freemarker模板使用来自spring.ftl的宏。 如果我在web.xml中提供一个fremarker servlet,我的模型对于freemarker是可见的,但是特定的spring...

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Windows Phone 7离线模式下自定义图层地图控件

你好,WP7移动应用程序的热情开发者们! 我正在尝试使用Windows Phone控件中提供的默认Bing地图控件。具体来说,我正在尝试使用自定义TileSource来提供一个自定义制作的平铺地图,该地图将存储在项目中作为文件夹(内容文件)或隔离存储。 下面是我尝试与地图瓦片/图像一起使用...