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CSS雪碧图+背景大小:覆盖

有没有办法在使用CSS Sprite加载的图像上使用background-size:cover? 例如代码示例: [class*='img-sprite-']{ background-image:url('../images/sprite/img.png'); backgroun...

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有人知道任何精灵素材集合吗?

我正在制作一款2D Java游戏。我希望游戏看起来漂亮,因此需要好的精灵图,但我想把重点放在游戏编码上,而不是图形设计上。由于这个项目有时间限制,因此使用预制的精灵图将非常有帮助。有人知道任何好的精灵图集吗?

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使用OpenGL从精灵表中渲染精灵?

假设有这样一种情况:您拥有一组RPG角色精灵表,格式为PNG,并且希望在OpenGL应用程序中使用它们。单独的角色通常是16x24像素大小(即24像素高),可以任意宽度和高度而不留空白。就像这样: (来源: kafuka.org) 我已经有了代码来确定基于整数的剪辑矩形,给定一个框架索引和大小...

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CSS图像精灵

使用CSS图像精灵的唯一好处是减少HTTP请求吗? 还有其他好处吗? 另外,有没有简单的方法来确定要显示的精灵图中的哪个区域?

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在Android中使用Canvas.DrawBitmap进行精灵旋转,我已经接近成功了,但是我做错了什么?

我有一个旋转精灵算法(它的命名不太好,只是用于测试)。 它非常接近,用它绘制的精灵确实会旋转。 每一帧我可以加上+5度并看到我的小精灵围绕旋转。 问题是,现在在画布上绘制的其他内容闪烁。 如果我不旋转,常规绘制的精灵效果很棒。 我觉得我很接近,但我就是不知道缺少了哪一部分。 如下是我的两个“D...

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我该如何想象Haskell中的基于像素的渲染?

想象一下一个命令式的渲染引擎,它将精灵绘制到位图中,然后显示出来。这在很大程度上依赖于有效地改变位图中单个像素的能力。如果在没有副作用的语言中进行这样的操作,我该如何做呢?我猜需要使用完全不同的数据结构?

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指南针精灵生成太多的CSS类

我正在使用Compass生成精灵图像。我有很多精灵图标,它正在生成过多的CSS代码(太多的类选择器用于背景图像)。让我们分析一下Compass精灵的代码: 如您所见,在这里http://compass-style.org/help/tutorials/spriting/ @import "...

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反向工程:从apk中提取图像/精灵表

我正在学习游戏开发,并试图从我喜爱的一些游戏中提取一些资源,只是为了更多地了解精灵和资源组织。问题是,每个游戏我提取的图像都有某种问题,有时根本无法打开,有时可以打开图像,但只能看到一些像素。 apk市场中是否使用了任何资源保护? 有没有办法提取和查看这些精灵表? 请记住,我这样做只是为了...

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CSS Sprites - 如何使鼠标悬停按钮处于按下状态

使用三种不同状态的CSS Sprites(按钮): 标准 悬停 按下(活动) 目前,“标准”、“悬停”和“按下”都可以正常工作。问题是,“按下”只在鼠标按住时保持按下状态。我想让“按下”或活动状态一直保持活动状态,直到再次单击它。有什么建议?CSS解决方案?Javascript解决方案...

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OpenGL纹理集渗透问题

我将尝试绘制一个基本的二维地面网格,该网格由纹理图集中的小瓷砖组成(请注意1像素的透明边框): 我使用以下代码将瓷砖呈现为纹理四边形: glEnable(GL_TEXTURE_2D); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texture); glTexPar...