如何在libgdx中根据名称获取演员? 我目前有以下的ChangeListener: ChangeListener colorPickerListener = new ChangeListener() { public void changed(Change...
我正在尝试理解如何在LibGDX中使用进度条(ProgressBar)。 我已经创建了进度条,但不知道如何使其工作。我想要复制旋钮以在60秒内填充进度条(背景线)。我知道如何处理时间,但是ProgressBar类中没有方法可以使用旋钮来填充进度条。至少我没有看到它(或者可能是我没理解)。以下...
标签不能旋转吗?API似乎有这个功能,但它似乎不起作用?还有其他方法可以旋转文本吗? Label nameLabel = new Label( "Test", skin); nameLabel.setRotation( 90 ); stage.addActor( nameLabel );
以下是代码片段。 itemList = new List(skin, "ariel.32.white"); String[] tmpInv = new String[b+1]; tmpInv[0] = "<Empty>"; a++; for (Entry<String, S...
我想创建一个按钮,在用户悬停或点击时会发生变化。我创建了以下变量。Button buttonPlay = new Button(); 我现在不知道该怎么办,如何加载图片?如何在按钮中写入文本?如何实现事件/效果(悬停、点击)?如果有人能为按钮编写一些示例代码,那将非常有帮助。
我正在尝试在表格中排列和缩放一些元素,为了实现这一点,我需要知道表格的高度。问题是,无论表格显然在屏幕上有明确的大小,但每当我尝试获取它的高度时,它总是返回0。为什么会这样呢? table_height = table.getHeight();
我希望使用scene2d包在LibGDX中创建游戏菜单屏幕,并采用以下布局。 | label | | btn btn btn | | label | 我的代码如下: Table table = getTable(); table.add(label1); tab...
我的问题很简单。 我给一个Actor添加了一些ClickListener,我想通过编程方式执行它们的点击事件。 就像myActor.performClick()这样的操作;
我该如何实现一个水平排列的按钮列表,其中只有一个按钮可以被选中?我想要在一个游戏中实现这个功能,在游戏中你需要从列表中选择工具,并点击一个物体来执行一个动作。我希望能够突出显示代表当前工具的按钮,并在选择另一个工具时将之前的工具设为非突出状态,选择的工具设为突出状态。因此,在任何时刻只能有一个...