我希望使用scene2d包在LibGDX中创建游戏菜单屏幕,并采用以下布局。
但是,我得到的不是我想要的东西,而是像这样的东西:
原因是每次调用
| label |
| btn btn btn |
| label |
我的代码如下:
Table table = getTable();
table.add(label1);
table.row();
table.add(button1);
table.add(button2);
table.add(button3);
table.row();
table.add(label2);
table.row();
但是,我得到的不是我想要的东西,而是像这样的东西:
| label |
| btn btn btn |
| label |
原因是每次调用
table.add()
方法都会创建一个新的单元格。但我想将我的三个按钮放在一个单元格中。我该如何实现期望的结果,也许在LibGDX中存在类似LinearLayout
或其他什么东西?