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在一次渲染中将图像渲染到完整的三维渲染目标

使用DirectX 11,我创建了一个可以绑定为渲染目标的三维体素纹理: D3D11_TEXTURE3D_DESC texDesc3d; // ... texDesc3d.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT; texDesc3d.BindFlags = D3D11...