有一些在answers.unrealengine.com上关于这个问题的泛泛而谈的回答,但它们似乎缺乏任何细节或示例。 具体而言,如果您想要实现一组在3D游戏世界中渲染的动态纹理四边形,应该如何做到呢?请提供详细说明。 例如,考虑一个使用Spriter动画的2D侧卷游戏。可以轻松从XML加...
我发现实例化对象有四种不同的方式,但不确定我的理解是否清晰。 使用NewObject<T>()函数当我们想要创建UObject的一个实例时。例如,它可以是任何ActorComponents。 USomeComponent sc = NewObject<USomeCompon...
要从命令行运行测试,您需要打开自动化选项卡,连接到会话并选择要运行的测试。 如何在命令行中进行操作? (注:不编译UnrealEngine/Engine/Build/BatchFiles/* 将全面覆盖构建应用程序和编译它。具体来说,假设您的代码已经可以完全编译成功,那么如何启动测试套件)...
我正在尝试将虚幻引擎Pixel Streaming Build托管到AWS上,在进行设置时,我卡在实例启动的步骤。我按照这个教程(链接)进行操作。 请看下面的错误信息: 由于我在AWS中是初学者,所以任何帮助都将不胜感激。
是否可以将使用虚幻引擎创建的游戏嵌入到Flutter应用程序中,以便一旦我打开Flutter应用程序,我就可以导航到特定页面开始游戏,并在Flutter应用程序和虚幻引擎游戏之间进行通信? 我发现Unity可以被嵌入到Flutter中https://pub.dev/packages/flut...
我正试图从一个字符串变量中记录消息,下面是我使用的代码。std::string s = "ss";//std::to_string(FPaths::GetPath("../")); UE_LOG(LogTemp, Warning, *s); 但它没有起作用,有人能告诉我如何做吗?
我想在C++ (UE4 框架) 中使用 async/await 语法,但由于跨平台代码,我不确定是否可能... 可能吗?如果可以,我该如何使用它? 还有在 Visual Studio 中突出显示的 await 和 __await(还有 resumable、yield 和 __yield_va...
当我尝试使用Visual Studio版本16.7.2 (vs2019.7.2) 或 (16.7.2) 编译虚幻引擎版本4.25时,出现了以下错误: Microsoft Visual Studio Community 2019 Version 16.7.2 有人知道如何编译它吗?1>--...
我有一个PlayerControl.cpp类,它继承自Pawn类。 在这个类中,我有一个获取地图中所有角色的方法。TSubclassOf<AEnemy> ClassToFind; TArray<AActor*> FoundEnemies; UGameplaySta...
我最近下载了Unreal 4引擎的射击游戏,现在正试图分析其中的C++代码,但我的C++水平不太好,我注意到了一个名为class AShooterCharacter* MyPawn; 在ShooterWeapon.h头文件中设置。 我试图理解class部分是什么意思。 [编辑] 我注意到有人...