这段代码是否违反了严格别名规则?struct {int x;} a; *(int*)&a = 3 更抽象地说,只要原始的读写操作正确,将不同类型之间进行强制类型转换是否合法?
考虑以下代码: #include <cstdint> #include <algorithm> std::uintptr_t minPointer(void *first, void *second) { const auto pair = std::min...
我正在阅读关于严格别名的文章,但仍然有些模糊,我从来不确定定义/未定义行为的界限。我找到的最详细的文章集中在C语言上。因此,如果您能告诉我这是否允许以及自C++98/11以来发生了什么变化,那就太好了。 #include <iostream> #include <cstri...
我有一个类模板 A,其中包含指针容器(T*): template <typename T> class A { public: // ... private: std::vector<T*> data; }; 还有一堆像这样的函数: void f(...
考虑这两个函数:int f1() { alignas(int) char buf[sizeof(int)] = {}; return *reinterpret_cast<int*>(buf); } int f2() { alignas(int) char buf[si...
让 class A { std::vector<std::shared_ptr<int>> v_; }; 现在我想通过两个公共成员函数来访问v_ std::vector<std::shared_ptr<int>> const &a...
我想知道在C#中与C++的reinterpret_cast等效的是什么? 以下是我的示例:class Base { protected int counter = 0; } class Foo : Base { public int Counter { ...
下面是一个用于计算CRC32的constexpr字符串字面值。 我不得不将字符串字面值中的字符从char重新解释为unsigned char。因为在constexpr函数中不允许使用reinterpret_cast,所以解决方法是手动进行二进制补码转换,但我对此感到有些失望。 是否存在更优...
所以我有一个两个字符的数组unsigned char v[2]; 我想将v[0]的值显示为从0到255的数字,但是cout << v[0] << endl; //prints some garbage cout << (void*)v[0] <<...
请看以下代码#include <iostream> void func() { int i = 2147483640; while (i < i + 1) { std::cerr << i << '\n'; ...