我听说应该优先使用static_cast函数而不是C风格或简单的函数风格转换。这是真的吗?为什么呢?
有没有理由更喜欢使用static_cast<>而不是C风格的强制类型转换?它们是否等效?有任何速度差异吗?
在将void*指针转换为另一个指针类型时,static_cast和reinterpret_cast似乎都可以正常工作。是否有理由更喜欢其中一种?
如何使用boost::shared_ptr等效实现static_cast? 换句话说,我需要如何重写下面的代码:Base* b = new Derived(); Derived* d = static_cast<Derived*>(b); 当使用 shared_ptr 时应注意什...
我有四个类:class A {}; class B : virtual public A {}; class C : virtual public A {}; class D: public B, public C {}; 尝试将A*静态转换为B*时,我收到以下错误消息:cannot co...
考虑到以下代码(以及VirtualAlloc()返回一个void*): BYTE* pbNext = reinterpret_cast<BYTE*>( VirtualAlloc(NULL, cbAlloc, MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE)); ...
显然,编译器认为它们是不相关的类型,因此需要使用reinterpret_cast。为什么这是规则?
请提供需要翻译的完整内容,我才能开始翻译。struct Base {}; struct Derived : public virtual Base {}; void f() { Base* b = new Derived; Derived* d = static_cast&l...
假设我想将A*转换为char*,反之亦然,我们有两种选择(我的意思是,很多人认为我们有两种选择,因为两者似乎都可以工作!这就是混淆所在!):struct A { int age; char name[128]; }; A a; char *buffer = static_ca...
我在Qt中找到了以下代码,但是对于这里发生的事情有点困惑。特别是 reinterpret_cast<T>(0) 是什么意思? template <class T> inline T qobject_cast(const QObject *object) { /...