我听说 Unity3D 有一个内置的多人游戏功能,可以提供无需服务器的服务。但我找不到任何相关信息,所有我找到的教程都是关于使用Photon(PUD)或Google服务。我知道Photon很好用,所以我开始学习并计划使用它。 然而,我仍然想编写一些非常简单的应用程序,不使用服务器,例如一对一...
我需要列出大厅场景中的房间。目前,我使用了以下代码,但不知道为什么它无法正常工作。这是正确的方法吗? public override void OnRoomListUpdate(List<RoomInfo> roomList) { print(room...
我们正在使用Photon引擎制作随机匹配游戏。我们希望在一定时间内将玩家与不同的用户匹配。如果玩家A和玩家B进行了游戏,则在30分钟内他们不能再次组队。如何最好地实现这种系统? 我们尝试了一些算法,但效果不佳。 public override void OnJoinedRoom() { ...
我正在制作2D游戏,问题在于当第一个玩家创建并出现在房间中时,他的摄像机正常工作,但当新玩家进入房间后,第一个玩家通过第二个玩家的摄像机看到了一切。此外,如果第三个玩家连接,第一个和第二个玩家将通过第三个玩家的摄像机看到所有内容,以此类推。 玩家预制体实例化在GameManager类中,该类...
Photon Server和Photon Cloud产品有何区别?