我听说 Unity3D 有一个内置的多人游戏功能,可以提供无需服务器的服务。但我找不到任何相关信息,所有我找到的教程都是关于使用Photon(PUD)或Google服务。我知道Photon很好用,所以我开始学习并计划使用它。
然而,我仍然想编写一些非常简单的应用程序,不使用服务器,例如一对一的石头剪子布游戏。使用Photon在性能方面肯定更好,但在像上面提到的某些情况下,似乎太过复杂了。此外,免费用户的PUD CCU只有20个,这意味着只有10组玩家可以同时进行游戏,例如石头剪子布游戏。
我看到有些人说可以实现无需服务器,但也有人说不可能。
哪个是正确的呢?
然而,我仍然想编写一些非常简单的应用程序,不使用服务器,例如一对一的石头剪子布游戏。使用Photon在性能方面肯定更好,但在像上面提到的某些情况下,似乎太过复杂了。此外,免费用户的PUD CCU只有20个,这意味着只有10组玩家可以同时进行游戏,例如石头剪子布游戏。
我看到有些人说可以实现无需服务器,但也有人说不可能。
哪个是正确的呢?