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Unity Networking-UNet中的加法场景加载

短描述:我正在我的主场景中加载一个添加性场景,它的加载很好,但是包含网络身份组件的添加性场景游戏对象变得失效。 详情:我正在通过这段代码加载一个添加性场景,以便将添加性场景加载到我的服务器和所有客户端中,这很好地工作: [ClientRpc] public void RpcLo...

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在Unity3D中是否有无需服务器的内置多人游戏功能?

我听说 Unity3D 有一个内置的多人游戏功能,可以提供无需服务器的服务。但我找不到任何相关信息,所有我找到的教程都是关于使用Photon(PUD)或Google服务。我知道Photon很好用,所以我开始学习并计划使用它。 然而,我仍然想编写一些非常简单的应用程序,不使用服务器,例如一对一...