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我们正在使用Photon引擎制作随机匹配游戏。我们希望在一定时间内将玩家与不同的用户匹配。如果玩家A和玩家B进行了游戏,则在30分钟内他们不能再次组队。如何最好地实现这种系统? 我们尝试了一些算法,但效果不佳。 public override void OnJoinedRoom() { ...