我看到了Unity的多人游戏服务页面,但是我完全不明白: 在未支付Unity Matchmaker和Relay服务器(无论它们是什么)的情况下,我能否在已发布的游戏中使用Unity的高级网络API(NetworkManager / NetworkManagerHUD)? 我有自己的基于云的...
我们正在使用Photon引擎制作随机匹配游戏。我们希望在一定时间内将玩家与不同的用户匹配。如果玩家A和玩家B进行了游戏,则在30分钟内他们不能再次组队。如何最好地实现这种系统? 我们尝试了一些算法,但效果不佳。 public override void OnJoinedRoom() { ...