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在Holo Lens中,球穿过了地面,但在Unity中却运行良好。空间映射。

我已经制作了一个能在我的办公室里弹跳的球。在Unity中,它可以完美地弹跳,但是当我在HoloLens 2中调试项目时,球穿过了地面,就好像我没有认识到地面一样。我应该使用哪些脚本来正确识别我的办公室呢? 在球体中,我有一个“Rigidbody”,IsGravity为true,在Spat...