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在Unity中使用资源文件夹

我正在开发一个需要引用 .txt 文件的 HoloLens 项目。我已经将这些文件存储在 Unity 的“资源”文件夹中,并且它们可以完美地工作(通过 Unity 运行时):string basePath = Application.dataPath; string metadataPath ...

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将Unity与C++ WinSocket连接,无需使用System.Net.Sockets

Windows 10,Unity 5.5.2 - 注意这会隐式限制 .Net 版本为 3.5。 我有一个 C++ 应用程序,想要通过无线连接与 Unity 应用程序连接。我希望持续地从 C++ 向 Unity 发送字节数组。但问题在于,对于我想要部署到的设备(我的情况下是 Hololens)...

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在HoloLens或Daydream之外使用Daydream控制器?

这个白日梦控制器很棒,我们希望能在我的AR应用中使用它。 它可以通过蓝牙与HoloLens配对,但不确定是否可以在Unity中查看它。 HoloLens和daydream都需要自己的Unity技术预览。 gvr Controller code 在网上,但似乎直接与GVR C api通信。 ...

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在Hololens中使用OpenCV

在过去几年中,我们开发了自己的定制标记跟踪技术。该跟踪器使用OpenCV进行许多图像处理功能,并设计为在PC系统(Windows和Linux)上使用USB和GigE相机工作。但现在我们希望修改它以在Hololens上使用Hololens相机。理想情况下,利用Hololens深度传感器,但是对于...

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Visual Studio无法将应用程序部署到HoloLens设备:错误代码DEP6957:连接设备失败。

我在部署Hololens Academy模块:全息图(210)到Hololens设备时遇到了问题。它会要求输入PIN码,我输入后失败了。 但是在模拟器上部署和运行都没有问题。 我可以保证计算机和Hololens设备在同一个网络上,并且我将Hololens设备保持在配对屏幕上。 错误信息D...

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如何高效地从RenderTargetBitmap创建一个MediaClip?

我正在尝试使用C#在UWP应用程序中捕获XAML网格的视频。 我的方法: 1.使用RenderTargetBitmap通过renderTargetBitmap.RenderAsync拍摄屏幕截图。 2.将数据转换为字节数组。 3.使用BitmapEncoder创建一个图像文件,并将其保...

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HoloLens与本地库的回调函数

我的目标是从我的UWP DLL中调用在Unity代码中实现的方法(这样我就可以在我的HoloLens项目中使用它们)。我尝试过一个更大的项目,但失败了。因此,我写了一个简单的示例来更轻松地找到错误并排除其他影响。但是,我仍然得到相同的错误。 我的工作环境: - 64位电脑,安装了Windo...

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我能用HTML制作一个可以在Hololens上运行的通用应用程序吗?

我相信以下陈述是正确的: 1)所有通用应用程序都可以作为全息影像工作 2)通用应用程序可以使用HTML/JS构建 这是否意味着我可以使用Web技术构建全息通用应用程序?例如,使用D3.js创建全息可视化仪表板?

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在Holo Lens中,球穿过了地面,但在Unity中却运行良好。空间映射。

我已经制作了一个能在我的办公室里弹跳的球。在Unity中,它可以完美地弹跳,但是当我在HoloLens 2中调试项目时,球穿过了地面,就好像我没有认识到地面一样。我应该使用哪些脚本来正确识别我的办公室呢? 在球体中,我有一个“Rigidbody”,IsGravity为true,在Spat...

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空间理解受限于小区域

我正在使用Unity中的Hololens,尝试映射一个大区域(15x15x25)米。我能够使用预制件映射整个区域,但我想对该网格进行一些空间处理以平滑地处理地板和墙壁。我一直在尝试使用来实现这一点,但是似乎有一个硬性限制,即可以使用此扫描的区域大小,这已经由hololens forums th...