我正在使用Unity中的Hololens,尝试映射一个大区域(15x15x25)米。我能够使用预制件映射整个区域,但我想对该网格进行一些空间处理以平滑地处理地板和墙壁。我一直在尝试使用来实现这一点,但是似乎有一个硬性限制,即可以使用此扫描的区域大小,这已经由hololens forums thread详细说明。
目前,我不理解从到的数据管道如何工作。为什么我不能简单地在中使用从生成的网格?是否有更好的方法创建平滑的表面?
目前,我不理解从到的数据管道如何工作。为什么我不能简单地在中使用从生成的网格?是否有更好的方法创建平滑的表面?
SpatialUnderstanding
生成的空间网格的分辨率吗?例如更大的像素(20cm,20cm,20cm)?此外,您是否知道这样的3D程序可以满足我的需求? - Ricky Avina