我想在网站上使用CSS精灵代替单独的图像文件,用于一个大量、大小相同的小图标集合。如何使用ImageMagick将它们连接(平铺)成一个大图像?
我正在为一个视频游戏使用随机分形生成脏土块,已经使用中点位移算法生成了高度图并将其保存到纹理中。我有一些想法可以把它转化为法线贴图,但是欢迎提供反馈。 我的高度纹理目前是一个257x257的灰度图像(高度值被缩放以用于可视化): 我的思路是图像的每个像素表示在256x256网格中的一个...
如标题所述,我需要一个跨平台的2D图形库,并提供类Basic语言的简单功能;基本上,我只需要以特定颜色绘制像素-我不需要硬件加速或任何3D支持。我找到了几个库,但它们不是跨平台的。有人知道适合我的解决方案吗?
如果在线性插值在OpenGL管道的光栅化阶段发生,并且顶点已经转换为屏幕空间,那么用于透视正确插值的深度信息来自哪里? 有人可以详细描述OpenGL如何从屏幕空间基元转换为具有正确插值值的片段吗?
我想知道是否可以使用ggplot2绘制pca biplot结果。假设我想要使用ggplot2显示以下biplot结果。fit <- princomp(USArrests, cor=TRUE) summary(fit) biplot(fit) 任何帮助将不胜感激。谢谢。
最近我一直在玩Canvas,并使用与这些曲线相关的方法画了几个形状(水滴、花瓣、云、石头)。但是,我似乎无法弄清楚这些不同曲线的用例之间的区别。 我知道立方贝塞尔曲线有2个控制点、一个起始点和一个终点,而二次贝塞尔曲线只有一个控制点、一个起始点和一个终点。然而,在绘制形状时,我似乎无法轻松地...