如标题所述,我需要一个跨平台的2D图形库,并提供类Basic语言的简单功能;基本上,我只需要以特定颜色绘制像素-我不需要硬件加速或任何3D支持。我找到了几个库,但它们不是跨平台的。有人知道适合我的解决方案吗?
关于SDL呢?
也许对你的需求来说有点复杂,但它肯定是跨平台的。
我是否有所遗漏,为什么没有人建议使用OpenGL呢? 对于2D,使用它将非常简单。 OP只想要着色像素。 没有比glBegin / glColor / glVertex / glEnd更简单的了。
重量级框架:
轻量级框架:
不带GUI部件的绘图框架:
我发现的一个不错的引擎是Angel-Engine。以下是该项目网站提供的信息:
一些用户(包括我)已经成功地在Linux下编译了它(没有任何主要问题)。