朋友函数岂不应该显式地在类外定义吗? 如果是这样,那么为什么我可以像任何成员函数一样在类定义内声明朋友函数? 这是什么? 只适用于某些运算符(如 < 运算符),还是适用于所有运算符? 如果对所有运算符都适用,这样做有什么缺点吗? 应该避免使用吗?如果是,为什么?class person ...
我希望有一个类层次结构,并且只能在工厂内部创建它的对象。 例如: class Base { protected: Base(){}; virtual void Init(){}; friend class Factory; }; clas...
我们能否增加基于键的访问保护模式的可重用性: class SomeKey { friend class Foo; // more friends... ? SomeKey() {} // possibly non-copyable too }; clas...
我在一个不是自己写的头文件中看到了以下内容:class MonitorObjectString: public MonitorObject { // some other declarations friend inline bool operator==(MonitorObjec...
我有一个带有模板模板参数的类模板,我想将此参数(即其所有特化)声明为friend。但是我找不到正确的语法。 template <template <class> class T> struct Foo { template <class U> ...
我正在将Java代码移植到C++,我想复制一些匿名功能。 在A.h文件中,我有以下内容: class A { private: int a; class AnonClass; friend class AnonClass; }; 在A.cpp文件中,我有以下内容: na...
以下代码无法编译: struct X { friend class Y; Y* ptr; }; cppreference描述了以下情况: ...如果在friend声明中使用的类名尚未声明,则会立即进行前向声明。 如果“立即”指的是声明友元关系的地方,那么声明成员Y* pt...
我在尝试使用C++的友元特性时遇到了问题。我有以下这些接口:#pragma once #include "Mesh3D.h" #include <string> namespace tools{ namespace sysInput{ class CGeom...
我感觉我对于 friend 关键字的理解还有一些遗漏。 我有一个类叫做 presentation,我在代码中用它来定义两个变量,present1 和 present2,然后我通过 == 进行比较:if(present1==present2) 这是我如何定义 == 运算符(在 presenta...
换句话说,为什么这段代码能够成功编译: template<typename Type> class A{ public: void f(); }; class B{ friend void A<int>::f(); }; template<&...