我在为模板类定义一些运算符重载遇到了一些问题。让我们以这个假设的类为例。 template <class T> class MyClass { // ... }; operator+= // In MyClass.h MyClass<T>& oper...
class x { void xx() {} }; class y { friend void x::xx(); }; 这会导致类似以下的错误: 错误:友元函数“xx”是“x”的私有成员 为什么我不能将一个私有成员函数声明为另一个类的友元函数?
抱歉,这个问题的标题可能有些复杂;我尝试描述了我为解决此问题构建的最小可重现代码。 我有以下代码: #include <iostream> namespace fizz { template<typename... Ts> class bar ...
在这里遇到了一些架构上的问题。 在C++中,我们有“友元”(friends)的概念,这样的友元类可以访问私有成员。 所以,我正在开发一个Java应用程序,尝试遵循MVC架构。我有一个控制器类来管理“地图对象”之间的图形连接性。我想通过使用这个控制器类隐藏DTO“map_objects”中实...
根据C++ Primer书中所述,作者提到我们可以将一个类的成员函数指定为另一个类的友元,而不是整个类(第634页)。 然后,我测试了这段代码:class A { public: friend void B::fB(A& a); void fA(){} }; clas...
让我们在声明S时,定义f作为S的友元函数: struct S { friend void f() {} }; 我找不到调用f的方法。 那么,这样的内联友元函数只能通过参数依赖查找来调用,这是真的吗?struct S { friend void f() {} frie...
'friend' 在 C# 中的等价关键字是什么? 如何使用 'internal' 关键字? 我已经读到过在 C# 中 'internal' 关键字是 'friend' 的替代品。 我在我的 C# 项目中使用了一个 DLL,我拥有它的源代码,但我不想修改现有的代码。我继承了该类并可以按任...
当我这样声明友元时,g++编译器会报错:friend MyClass; 而不是friend class MyClass; 为什么需要使用class关键字?(顺便说一句,Borland C++编译器不需要它。) 编译器难道不能在符号表中查找MyClass并判断它被声明为一个类吗?(当MyCla...
class Base { public: class FirstBase { friend class Base; int x = 10; }; class SecondBase : public FirstBase { public: Secon...
有没有办法使类中某些变量“私有”(或者说像self.__var这样),但是另一个类可以访问它们,就像在C++中的朋友一样,除了Python?我不希望任何一个类中的变量被篡改。也不想复制整个代码并将其转换为第二个类。