我有一个类如下: #include "Blarg.h" // ... class Foo : public Bar { // ... static double m_value; // ... }; 还有像这样的一个: template<class...
因为有时候,我真的需要一个朋友。 我可以想到以下几个技巧: 只读包装 - 比如ReadOnlyCollection。朋友保留对可修改对象的指针,而其他人只能访问包装器。 写代理 - 朋友将一个委托的引用作为对象构造函数的参数之一,构造函数将其填充为一个可以用于修改对象的私有方法地址。 反...
假设我有三个C++类FooA,FooB和FooC。FooA有一个名为Hello的成员函数,我想在FooB类中调用此函数,但我不希望FooC类能够调用它。我能想到实现这一点的最好方法是将FooB声明为FooA的友元类。但只要这样做,就会暴露出所有FooA的私有和受保护成员,这对我来说是不可接受的...
尝试让一个class和一个extern "C"函数相互调用,这段代码有效:#include <iostream> extern "C" { void foo(); } namespace { struct bar { // without :: this ref...
'friend' 在 C# 中的等价关键字是什么? 如何使用 'internal' 关键字? 我已经读到过在 C# 中 'internal' 关键字是 'friend' 的替代品。 我在我的 C# 项目中使用了一个 DLL,我拥有它的源代码,但我不想修改现有的代码。我继承了该类并可以按任...
以下包含友元声明的代码出现了错误(请参见http://ideone.com/Kq5dy): template<class T> void foo() {} template<typename T> class A { void foo(); friend...
假设我们有以下代码: template <class, class> class Element {}; template <class T> class Util { public: template <class U> using BeF...
朋友函数岂不应该显式地在类外定义吗? 如果是这样,那么为什么我可以像任何成员函数一样在类定义内声明朋友函数? 这是什么? 只适用于某些运算符(如 < 运算符),还是适用于所有运算符? 如果对所有运算符都适用,这样做有什么缺点吗? 应该避免使用吗?如果是,为什么?class person ...